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65 [관련뉴스]2017년 韓 게임산업 규모 13.1조원, 연간 20.6% 성장 KCBC
64 [관련뉴스]'파밍 시뮬레이터' e스포츠 리그 개최 KCBC
63 [관련뉴스]라이엇게임즈 자체 제작… 새로운 LCK가 찾아온다 KCBC
62 [회사동향]한국사회복지협의회-한국문화콘텐츠거래소, 'Air Job Dream' 프로젝트 MOU 체결 KCBC
61 [관련뉴스]한국 e스포츠 산업 규모 1000억 육박…글로벌 시장의 13.1% 수준 KCBC
60 [관련뉴스]2018 LCK 1군 선수 평균 연봉 1억 7,558만 원... 전년 대비 80% 상승 KCBC
59 [관련뉴스]펍지, 진출전 통해 PKL 2019 페이즈1 참가 24개팀 확정…SKT, EM 등 8개팀 합류 KCBC
58 [관련뉴스]한 발 앞서 간 그리핀... LCK 정규 시즌은 이제 시작! KCBC
57 [관련뉴스]위기의 한국 e스포츠, 돌파구는 KCBC
56 [관련뉴스]펍지, 2019 배틀그라운드 e스포츠 운영 계획 공개 KCBC
55 [관련뉴스]1만 7천 명 즐긴 'VR EXPO 2018' 성료 KCBC
54 [관련뉴스]드디어 빗장 열리나? 중국 판호 심사 재개 발표 KCBC
53 [관련뉴스]완승 거둔 데뷔전…패왕 복귀 첫발 뗀 SKT KCBC
52 [관련뉴스]호남대, '클래시로얄' e-스포츠 대회 개최 KCBC
51 [관련뉴스]연세대 e스포츠 학과 신설…게임업계 "보여주기 사업" KCBC
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