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61 [관련뉴스]한국 e스포츠 산업 규모 1000억 육박…글로벌 시장의 13.1% 수준 new KCBC
60 [관련뉴스]2018 LCK 1군 선수 평균 연봉 1억 7,558만 원... 전년 대비 80% 상승 KCBC
59 [관련뉴스]펍지, 진출전 통해 PKL 2019 페이즈1 참가 24개팀 확정…SKT, EM 등 8개팀 합류 KCBC
58 [관련뉴스]한 발 앞서 간 그리핀... LCK 정규 시즌은 이제 시작! KCBC
57 [관련뉴스]위기의 한국 e스포츠, 돌파구는 KCBC
56 [관련뉴스]펍지, 2019 배틀그라운드 e스포츠 운영 계획 공개 KCBC
55 [관련뉴스]1만 7천 명 즐긴 'VR EXPO 2018' 성료 KCBC
54 [관련뉴스]드디어 빗장 열리나? 중국 판호 심사 재개 발표 KCBC
53 [관련뉴스]완승 거둔 데뷔전…패왕 복귀 첫발 뗀 SKT KCBC
52 [관련뉴스]호남대, '클래시로얄' e-스포츠 대회 개최 KCBC
51 [관련뉴스]연세대 e스포츠 학과 신설…게임업계 "보여주기 사업" KCBC
[관련뉴스]벤츠코리아, AMG 레이싱 게임 대회 개최… e스포츠 마케팅 강화 KCBC
49 [관련뉴스]문체부, e스포츠 전용 경기장 세운다…전문 심판도 양성 KCBC
48 [관련뉴스]美품은 e스포츠, 올림픽 입성 속도 낸다 KCBC
47 [회사동향]문화콘텐츠거래소-헬스맥스-도둠코리아, '아시아 불교국 템플헬스케어' 사업 협약 KCBC
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