e스포츠 시장 1조원 시대…매년 가파른 성장세 기록
게이밍 제품 시장도 빠르게 확대…작년 대비 8.2% 증가
정보기술(IT)기업들이 성장을 거듭하고 있는 e스포츠에 뜨거운 관심을 보이고 있다. e스포츠 시장 성장과 함께 게이밍 제품 수요가 빠르게 늘어나고 있기 때문이다.
11일 2018 한국콘텐츠진흥원 e스포츠 실태조사에 따르면 글로벌 e스포츠 시장은 매년 27.4%씩 가파른 성장세를 기록하며 1조원이 넘는 시장 규모에 육박했다. 지난해 전 세계 e스포츠 시청자 수는 1억6700만명으로, 미국프로야구 메이저리그 시청자 수(1억1400만명)를 넘어섰다.

e스포츠 시장은 특유의 확산성을 통해 폭발적인 성장을 보이고 있다. 모든 콘텐츠가 온라인에서 진행되기 때문에 공간 제약이 없어, 대중적인 콘텐츠로 자리매김하고 있다. 여기에 e스포츠는 세계 각 지역 청년들이 모여 게임으로 하나 되는 소통의 장이 되고 있다.
e스포츠가 성장하면서 게이밍 제품 시장도 약진하고 있다. 글로벌 시장조사기관 IDC에 따르면 올해 게임용 데스크톱, 노트북, 모니터 등 디바이스 출하량은 4210만대로 전망된다. 이는 작년 대비 8.2% 증가한 수치다. 2023년에는 6110만대 규모까지 확대될 것으로 보인다.
프로게이머의 플레이를 재현하고 싶은 소비자들이 고성능 게이밍 제품을 선호하고 있다. 전통적인 스포츠에서 일반 소비자들이 유명 선수의 플레이를 동경하는 마음에 프로급 장비를 구매하는 것 처럼 게이밍 제품 시장에서도 비슷한 현상이 나타나는 것이다. 게이밍 제품 브랜드들은 e스포츠팬을 공략하기 위해 혁신적인 게이밍 기어를 선보이고, 다채로운 소비자 마케팅을 진행하고 있다.